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看我炮塔成群结对!工程师手持扳手才像话

成群的炮塔,总算是捡材料方便多了。不会天南地北各一点点。

一、角色特性

二、优势

初始10工程学,工程学的修改增加25%,初始有1扳手,构筑物可以生成在彼此附近。

三、劣势

没了炮塔,工程师什么也不是。伤害修改减少50%,意味着本体很难通过+%伤害来提升输出,本体实力相当弱。另外,炮塔前期的射程相当短。

四、流派玩法

炮塔流:6扳手制造炮塔,中途可以夹杂点螺丝刀。

五、难度5,属性、武器与道具搭配建议

(1)属性建议

主工程学、最大生命值;次闪避、护甲。

(2)武器建议

扳手:开局选择,也是工程师的核心武器。尽快红,不用强求诅咒。

白色:炮塔

蓝色:燃烧炮塔

紫色:贯通弹炮塔

红色:爆破弹炮塔

(3)道具建议

炮塔:越多越好。主要回血就靠医疗炮塔了。

未诅咒的医疗炮塔为(+5%工程学)

地雷:前期十几秒生成1次,随着工程学提升,cd下降。诅咒也能减少cd。

口袋工厂:核心道具之一。不用强求诅咒。

一堆书:构筑物可以暴击,提升构筑物伤害,非必须。

机械黄蜂:提升构筑物的攻速。

其它加工程学、影响构筑物的道具。

六、角色强度评价(满分5分)

3分。

扎堆的炮塔能够形成有效的输出,但这仍然对属性要求较高,大约在工程学70-80的时候才能稳定输出。如果运气不好,工程师无法靠炮塔击杀敌人使得敌人无法靠近,那么存在暴毙风险,尤其是面对精英和头目很考验走位。

感觉工程师才能叫做建造者,毕竟他能造构筑物啊。



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