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原神:千星奇域流水大涨,国服玩家真的不喜欢这个玩法吗?

千星奇域这个玩法也是上线了好几天了,不少玩家肯定在第一天上线的时候就去体验过了,但是各种各样的槽点还是非常多的,尤其是进入到千星奇域里面之后甚至半天都找不到退出的办法,而且那个人偶塞在原神本体角色仓库里面显得特别突兀,一来是人偶的头像太丑了,其次就是那两个红色的背景板着实让人接受不了。

不少玩家纷纷表示要不把人偶从仓库角色名单里面剔除吧,要不然放在那里让不少强迫症玩家每次看到都特别难受。

目前国内的社区对于千星奇域的风评基本上是无感和差评居多,但是在外服玩家眼里貌似这一个新玩法好像给原神带来了新的活力。

因为从流水表现上可以看得出来,原神自2024年夏日活动大节奏之后,首次在首周之后的流水仍然维持在日服韩服的登顶状态,而这一个流水成绩显然不是新角色卡池能够维持住那么长时间的,基本上都是千星奇域的一些付费玩法使得原神能够在榜单登顶的状态下继续维持。

包括国服的很多玩家也为了抽取新颖的服装搭配从而下卡池第一次氪金抽衣服,或者直接买了大月卡的衣服。

除了日服韩服登顶以外,美服在10月31号排行掉下来之后第二天又反超了gta5,这也是属于头一次的流水逆袭表现。

所以虽然总体上国内玩家看似不怎么买账,但是老外对这种装扮以及编辑器玩法还是挺感冒的,虽然千星奇域目前完全比不上魔兽争霸这类游戏的地图编辑器,但是后续肯定会优化并且开放全部的素材使用权限,目前只开放了部分怪物的素材,例如史莱姆丘丘人之类的,所以大家看着一些大佬设计的关卡可能元素太单一也很正常。

后续原神把整个大世界的所有怪物以及地图素材都下放权限之后,那些大佬基本上就会做出比较惊人的优质玩法关卡了。

再加上原神官方也是给这些关卡创作者大佬有创作收益分成的,所以他们也有制作新玩法的动力,等到后续收益分成比例提高之后真正专业的工作室下场,那么好玩的游戏关卡就会如雨后春笋一般冒出来,现在好玩的关卡基本都要靠自来水去宣传一下。

所以大家有玩到什么好玩的关卡内容吗?可以在评论区互相分享一下。



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