新闻动态

我悟了,DNF震颤大地根本不是打怪,是跟产品经理开会

讲白了,现在的游戏攻略,越来越像一本正经的胡说八道。

尤其是DNF手游这坨,安图恩还没出几天,各路大神小鬼就已经把“震颤大地”这破副本,硬生生掰扯成了量子力学。什么数据模型,什么技能循环,恨不得给你列个函数,再搞个微积分。

我反正是没看懂。

一个总共就俩精英怪的入门级团本,怎么就搞得跟考研似的?是不是以后进本前,还得先政审,再查一下你的芝麻信用分?

今天我把话放这儿,所谓“震颤大地”,本质上就是一场大型职场PUA模拟器。你只要搞懂了里面那两个BOSS的精神状态,这图用脚都能过。

什么钢管男、钢盔男,都是虚的。你得叫他们:一号产品经理,和二号项目经理。

1

先进左边的门,见一号产品经理,全名叫湮灭之弗雷伊内斯。

这哥们,人送外号“钢管男”,但我看他更像个狂躁的甲方。

他的核心诉求,突出一个莫名其妙和反复横跳。

进图别犹豫,所有大技能直接糊他熊脸,打掉他第一管血。这时候,正常的BOSS应该跟你硬刚,但他不。他作为一个优秀的产品经理,会立刻升到天上,进入一个“我需要冷静一下但我又要你们所有人陪我一起加班”的状态。

这就是他最核心的机制——扔柱子。

他会抱着个大钢管满地砸,追着你屁股跑。你被砸到,血条哗哗掉。很多新手攻略告诉你,要“不停的移动走位”,这不废话吗?狗熊岭的狗熊都知道躲猎人的枪,这需要你教?

真正的关键不是跑,而是理解他为什么要扔柱子。

他在PUA你。

每一次砸地,都会在地上留下一根黑色的柱子。这玩意儿是干嘛的?是产品经理给你提的新需求。你作为一个卑微的乙方,唯一的任务就是去满足他。

怎么满足?跑到柱子旁边,你会看到一个读条。你就跟在地铁里给手机扫码充电一样,老老实实站那儿,把条读满。读满一根,这根柱子,这个“需求”,就算是被你解决了。

场上所有柱子都被你这样“解决”掉之后,这位产品经理就会心满意足地从天而降,进入贤者时间。这时候他就是个弟弟,随便你怎么蹂躏。

所以你看,这事儿的本质逻辑是不是特别清晰?

甲方(BOSS)疯狂提需求(扔柱子),你(玩家)就得疯狂擦屁股(站柱子读条)。等把他所有需求都满足了,他就会暂时消停,给你一个输出窗口期。

这里面有个小细节,输出的时候,这位产品经理还会不定时给你来个全屏大爆炸,范围巨大。这是什么?这是产品经理在你快要完成工作时,突然在群里@所有人,说“关于那个logo,我觉得第一版比较好”。

一种精神上的核打击。

躲不过去怎么办?双闪。DNF手游里最神的神技。爆炸前摇很明显,地面会变红,你直接朝着一个方向连续按两次闪避,刺溜一下就出去了。

说真的,这事儿就离谱。

搞明白没?左边这个图,就是个体力活。他扔,你站。他炸,你闪。如此循环,一个复活币都不用交。那些教你什么“三点走位法”、“十字交叉步”的,有一个算一个,都是把你当猴耍。

2

打完狂躁的产品经理,我们去右边,拜访二号项目经理,死亡之塔伊奥利。

这哥们戴个头盔,看起来人狠话不多,其实是个典型的“细节控”+“甩锅侠”。

进图先打碎一个镜子,他才慢悠悠地出来。这叫什么?这叫排场。项目经理嘛,总得有点仪式感。

他的机制,比隔壁那个扔钢管的还要琐碎,但本质更简单。讲白了,他就是在地上疯狂给你制造麻烦,考验你的“项目管理能力”。

他有三板斧。

第一板斧:甩锅。每个玩家脚下会出现一个红圈,圈满了会爆炸。这玩意儿,就是项目经理开会时,突然点名问你:“那个谁,这个BUG是不是你造成的?”

你怎么应对?走开就行了。锅来了,咱不接,咱就跑。只要你跑得够快,锅就追不上你。

第二板斧:制造混乱。地面上会冒出一大堆黄色的小光球。这又是什么?这是项目经理在项目交付前,突然拉了一张Excel表,里面有三百个“待办事项”,让你今天下班前必须处理完。

看着头皮发麻,其实全是虚的。你只需要跑过去,用脚踩一下,那个光球就没了。对,就这么简单,跑过去踩掉,就跟上班打卡一样,挨个点卯。

(当然,总有眼神不好的队友喜欢表演原地飞升,这个我们管不了)。

第三板斧:混乱中夹杂着危险。在满地黄球里,他会偷偷塞几个红色的小光球。红球,你一靠近它就BOOM,炸一下还挺疼。

这玩意儿,是项目经理在你处理那三百个待办事项时,给你埋的坑。比如某个需求文档里,藏着一个不合逻辑的致命设定。

大部分攻略会说,离红球远点。

格局小了。

真正的老油条,玩法是反向利用。这个红球,它爆炸的时候,会把它周围一大片黄球一起清掉!

看到了吗?这就是职场的顶级智慧——借力打力。

当项目经理给你埋坑的时候,你要思考,这个坑能不能把别的坑也一起填了?当你发现满地都是黄球,清起来累得要死的时候,主动去靠近一个位置绝佳的红球,让它“砰”一下帮你完成KPI。这叫什么?这叫风险管理。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

把这些黄球红球都处理干净了,项目经理也就没辙了,往地上一躺,又到了你输出的时间。

所以,你看懂了吗?

震颤大地这两个精英怪,根本不是在考验你的操作,而是在考验你的职场生存能力。

左边的产品经理,考验你的执行力。提需求,你就做,别问为什么。

右边的项目经理,考验你的应变能力。甩锅,你就躲;派活,你就干;埋坑,你就借力打力。

把这种心态代入进去,你就会发现,这个副本……甚至有点亲切。

至于最后的BOSS房间?进去站一会儿就通关了,连个怪影都没有。

这是什么?这是项目终于上线了,大家可以摸鱼等下班了。

你看,游戏设计,归根结底都是人性的映射。那些花里胡哨的机制背后,藏着的都是我们再熟悉不过的逻辑。你之所以觉得难,不是因为你笨,而是因为有人故意把简单的事情说复杂了,以此来彰显自己的优越感。

别被他们骗了。

在阿拉德大陆,跟在写字楼里一样,脑子永远比操作更重要。

本报道以促进社会进步为目标,如发现内容存在不当之处,欢迎批评指正,我们将严肃对待。



Powered by 足球资讯 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by365建站 © 2013-2024